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20 分钟
BZOJ 1972 [Sdoi2010]猪国杀
- 概述
- 《猪国杀》是一种多猪牌类回合制游戏,一共有三种角色:主猪,忠猪,反猪。
- 每局游戏主猪有且只有一只,忠猪和反猪可以有多只,每只猪扮演一种角色。
-
游戏目的
- 主猪(MP):自己存活的情况下消灭所有的反猪。
- 忠猪(ZP):不惜一切保护主猪,胜利条件与主猪相同。
- 反猪(FP):杀死主猪。
-
游戏过程
- 游戏开始时候,每个玩家手里都会有 4 张牌,且体力上限和初始体力都是 4 。
- 开始游戏时,从主猪开始,按照逆时针方向(数据中就是按照编号从 1, 2, 3…n, 1… 的顺序)依次行动。
- 每个玩家自己的回合可以分为 4 个阶段
- 摸牌阶段
- 从牌堆顶部摸两张牌,依次放到手牌的最右边。
- 出牌阶段
- 你可以使用 0 张到任意张牌,每次使用牌的时候都使用最靠左的能够使用的牌。
- 当然,要满足如下规则
- 如果没有猪哥连弩,每个出牌阶段只能使用一次“杀”来攻击。
- 任何牌被使用后被弃置(武器是装备上)。
- 被弃置的牌以后都不能再用,即与游戏无关。
- 摸牌阶段
-
各种牌介绍
- 每张手牌用一个字母表示,字母代表牌的种类。
- 基本牌
- 『桃(P)』
- 在自己的回合内,如果自己的体力值不等于体力上限,那么使用一个桃可以为自己补充一点体力;否则不能使用桃。 桃只能对自己使用。
- 在自己的回合外,如果自己的血变为 0 或者更低,那么也可以使用。
- 『杀(K)』
- 在自己的回合内,对攻击范围内除自己以外的一名角色使用。
- 如果没有被『闪』抵消,则造成 1 点伤害。
- 无论有无武器,杀的攻击范围都是 1。
- 『闪(D)』
- 当你受到杀的攻击时,可以弃置一张闪来抵消杀的效果。
- 『桃(P)』
- 锦囊牌
- 『决斗(F)』
- 出牌阶段,对除自己以外任意一名角色使用,由目标角色先开始,自己和目标角色轮流弃置一张杀,首先没有杀可弃的一方受到1点伤害,另一方视为此伤害的来源。
- 『南猪入侵(N)』
- 出牌阶段,对除你以外所有角色使用,按逆时针顺序从使用者下家开始依次结算,除非弃置一张杀,否则受到1点伤害。
- 『万箭齐发(W)』
- 和南猪入侵类似,不过要弃置的不是杀而是闪。
- 『无懈可击(J)』
- 在目标锦囊生效前抵消其效果。
- 每次有一张锦囊即将生效时,从使用这张锦囊的猪开始,按照逆时针顺序,依次得到使用无懈可击的机会。
- 效果
- 用于决斗时,决斗无效并弃置。
- 用于南猪入侵或万箭齐发时,当结算到某个角色时才能使用,当前角色不需弃置牌并且不会受到伤害(仅对一个角色产生效果)。
- 用于无懈可击时,成为目标的无懈可击被无效。
- 『决斗(F)』
- 装备牌
- 『猪哥连弩(Z)』
- 武器,攻击范围 1,出牌阶段你可以使用任意张杀。 同一时刻最多只能装一个武器。
- 如果先前已经有了一把武器,那么之后再装武器的话,会弃置以前的武器来装现在的武器。
- 『猪哥连弩(Z)』
-
特殊事件及概念解释
- 伤害来源
- 杀、南猪入侵、万箭齐发的伤害来源均是使用该牌的猪。
- 决斗的伤害来源如上。
- 距离
- 两只猪的距离定义为沿着逆时针方向间隔的猪数 +1。即初始时 1 和 2 的距离为 1 ,但是 2 和 1 的距离就是 n - 1 。
- 注意一个角色的死亡会导致一些猪距离的改变。
- 玩家死亡
- 如果该玩家的体力降到 0 或者更低,并且自己手中没有足够的桃使得自己的体力值回到 1,那么就死亡了,死亡后所有的牌(装备区,手牌区)被弃置、
- 奖励与惩罚
- 反猪死亡时,最后一个伤害来源处(即使是反猪)立即摸三张牌。
- 忠猪死亡时,如果最后一个伤害来源是主猪,那么主猪所有装备牌、手牌被弃置。
- 注意,一旦达成胜利条件,游戏立刻结束,因此即使会摸 3 张牌或者还有牌可以用也不用执行了。
- 伤害来源
-
现在,我们已经知道每只猪的角色、手牌,还有牌堆初始情况,并且假设每个角色会按照如下的行为准则进行游戏,你需要做的就是告诉小猪 iPig 最后的结果。
-
几种行为
- 献殷勤
- 使用无懈可击挡下南猪入侵、万箭齐发、决斗。
- 使用无懈可击抵消表敌意。
- 表敌意
- 对某个角色使用杀、决斗。
- 使用无懈可击抵消献殷勤。
- 跳忠
- 即通过行动表示自己是忠猪。
- 跳忠行动就是对主猪或对某只已经跳忠的猪献殷勤,或者对某只已经跳反的猪表敌意。
- 跳反
- 即通过行动表示自己是反猪。
- 跳反行动就是对主猪或对某只已经跳忠的猪表敌意,或者对某只已经跳反的猪献殷勤。
- 忠猪不会跳反,反猪也不会跳忠。
- 不管是忠猪还是反猪,能够跳必然跳。
- 献殷勤
-
行动准则
- 共性
- 每个角色如果手里有桃且生命值未满,那么必然吃掉。
- 有南猪入侵、万箭齐发、必然使用。
- 有装备必然装上。
- 受到杀时,有闪必然弃置。
- 响应南猪入侵或者万箭齐发时候,有杀/闪必然弃置。
- 不会对未表明身份的猪献殷勤(包括自己)。
- 特性
- 主猪
- 主猪会认为没有跳身份,且用南猪入侵/万箭齐发对自己造成伤害的猪是“类反猪”(没伤害到不算,注意“类反猪”并没有表明身份),如果之后跳了,那么主猪会重新认识这只猪。 对于每种表敌意的方式,对逆时针方向能够执行到的第一只“类反猪”或者已跳反猪表;如果没有,那么就不表敌意。 决斗时会不遗余力弃置杀。
- 如果能对已经跳忠的猪或自己献殷勤,那么一定献。
- 如果能够对已经跳反的猪表敌意,那么一定表。
- 忠猪
- 对于每种表敌意的方式,对逆时针方向能够执行到的第一只已经跳反的猪表;如果没有,那么就不表敌意。
- 决斗时,如果对方是主猪,那么不会弃置杀,否则,会不遗余力弃置杀。
- 如果有机会对主猪或者已经跳忠的猪献殷勤,那么一定献。
- 反猪
- 对于每种表敌意的方式,如果有机会则对主猪表,否则,对逆时针方向能够执行到的第一只已经跳忠的猪表;如果没有,那么就不表敌意。
- 决斗时会不遗余力弃置杀。
- 如果有机会对已经跳反的猪献殷勤,那么一定献。
- 主猪
- 共性
-
限于 iPig 只会用 P++ 语言写 A + B,他请你用 Pigcal(Pascal)、P(C) 或 P++(C++) 语言来帮他预测最后的结果。
-
输入
- 第一行包含两个正整数n(2 <= n <= 10) 和m( m <= 2000),分别代表玩家数和牌堆中牌的数量。
- 接下来n行,每行5个字符串,依次表示对第i只猪的角色和初始4张手牌描述。
- 编号为1的肯定是主猪。
- 再接下来一行,一共m个字符串,按照从牌堆顶部到牌堆底部的顺序描述每张牌
- 所有的相邻的两个字符串都严格用1个空格隔开,行尾没有多余空格。
-
输出
- 输出数据第一行包含一个字符串代表游戏结果。
- 如果是主猪胜利
- 那么输出“MP”
- 否则输出“FP”。
- 如果是主猪胜利
- 接下来n行,第i行是对第i只猪的手牌描述
- 按照手牌从左往右的顺序输出
- 相邻两张牌用一个空格隔开,行末尾没有多余空格
- 如果这只猪已阵亡,那么只要输出“DEAD”即可。
- 注意如果要输出手牌而没有手牌的话,那么只需输出一个空行。
- 输出数据第一行包含一个字符串代表游戏结果。
-
样例输入
3 10
MP D D F F
ZP N N N D
FP J J J J
F F D D J J F F K D -
样例输出
FP
DEAD
DEAD
J J J J J D
题解
题目就是题解
#include <cstdio>#include <cstring>#include <iostream>#include <algorithm>#include <list>#include <cstdlib>int n, m, T, D_F, Z_D_to_M;char C[2005];// #define Log 1namespace Pig{ bool Died[11]; struct Pig_data { /* Id : 1: 主猪 2: 忠猪 3: 反猪 */ std::list<char> Card; std::list<char>::iterator it, it2; int Identity, Strength; bool Equipped, Jump, Similar; void init(int Id, char *s) { Strength = 4, Similar = 0; Identity = Id; if (Id == 1) Jump = 1; for (int i = 1; i <= 4; i++) Card.push_back(s[i]); } void Print(int i) { it2 = Card.end(); if (it2 == Card.begin()) { if(i != n) printf("\n"); return; } it2--; for (it = Card.begin(); it != it2; it++) printf("%c ", *it); printf("%c", *it2); if(i != n) printf ("\n"); } }Pig[11];
}namespace Card{ struct Card_Heap_data { char Card_Heap[2005]; int h, t; void init(char *s, int Num) { t = Num; h = 0; for (int i = 1; i <= Num; i++) Card_Heap[i] = s[i]; } char Get_Card() { if (h == t) return Card_Heap[h]; else return Card_Heap[++h]; } }Card;}namespace Main{void Read_init(){ #ifdef Log printf("===========================================\n Read Start\n=================================\n"); #endif scanf("%d%d", &::n ,&::m); char s[5], ID[4]; for (int i = 1; i <= n; i++) { scanf ("%s", ID); for (int j = 1; j <= 4; j++) std::cin >> s[j]; if (ID[0] == 'M') Pig::Pig[i].init(1, s); else if (ID[0] == 'Z') Pig::Pig[i].init(2, s); else Pig::Pig[i].init(3, s), T++; }#ifdef Log printf("===========================================\n Read Pig Succeed\n=================================\n");#endif memset(Pig::Died, 0, sizeof(Pig::Died)); for (int i = 1; i <= m; i++) std::cin >> C[i]; #ifdef Log printf("===========================================\n Read Card Succeed\n=================================\n"); #endif Card::Card.init(C, m);#ifdef Log printf("===========================================\nCard Init Succeed\n=================================\n");#endif}void Get_Card(int x, int t){#ifdef Log printf("Pig %d Get %d Card\n", x, t);#endif while (t--) { Pig::Pig[x].Card.push_back(Card::Card.Get_Card()); }}int nxt[11];int next(int x){ if (nxt[x] != 0) return nxt[x]; for (int i = x + 1; ; i++) { if (i == n + 1) i = 1; if (!Pig::Died[i]) return nxt[x] = i; }}std::list<char>::iterator it, it2, searchit, eraseit;bool Over(int &W){ bool No_Fan = 1; int now = 0; if (Pig::Died[1]) return W = 1, 1; else now = 1; int Next_Pig = now; do { if (Pig::Pig[Next_Pig].Identity == 3) No_Fan = 0; Next_Pig = next(Next_Pig); }while (Next_Pig != now); if (No_Fan) return W = 0, 1; else return 0;}bool Judge(int x, char c, int K_Num, int &t){ if (c == 'P') { if (Pig::Pig[x].Strength != 4) return t = x, 1; else return 0; } else if (c == 'K') { if (K_Num && !Pig::Pig[x].Equipped) return 0; if (Pig::Pig[x].Identity == 1) { if (Pig::Pig[next(x)].Similar) return t = next(x), 1; if (Pig::Pig[next(x)].Identity == 3 && Pig::Pig[next(x)].Jump) return t = next(x), 1; else return 0; } else if (Pig::Pig[x].Identity == 2) { if (Pig::Pig[next(x)].Identity == 3 && Pig::Pig[next(x)].Jump) return t = next(x), 1; else return 0; } else if (Pig::Pig[x].Identity == 3) { if ((Pig::Pig[next(x)].Identity == 1 || Pig::Pig[next(x)].Identity == 2) && Pig::Pig[next(x)].Jump) return t = next(x), 1; else return 0; } else { printf ("ERROR No Identity\n"); } } else if (c == 'D') return 0; else if (c == 'F') { bool flag = 0; int Next_Pig = next(x); while (Next_Pig != x) { if (Pig::Pig[x].Identity == 1) { if (Pig::Pig[Next_Pig].Similar) return t = Next_Pig, 1; if (Pig::Pig[Next_Pig].Identity == 3 && Pig::Pig[Next_Pig].Jump) return t = Next_Pig, 1; else goto Restart; } else if (Pig::Pig[x].Identity == 2) { if (Pig::Pig[Next_Pig].Identity == 3 && Pig::Pig[Next_Pig].Jump) return t = Next_Pig, 1; else goto Restart; } else if (Pig::Pig[x].Identity == 3) { if (Pig::Pig[Next_Pig].Identity == 1) return t = Next_Pig, 1; else if (Pig::Pig[Next_Pig].Identity == 2 && Pig::Pig[Next_Pig].Jump) { if (!flag) flag = 1, t = Next_Pig; goto Restart; } else goto Restart; } else { printf ("ERROR No Identity\n"); } Restart: Next_Pig = next(Next_Pig); } if (Pig::Pig[x].Identity == 3 && flag) return 1; else return 0; } else if (c == 'N' || c == 'W') { return t = -1, 1; } else if (c == 'J') return 0; else if (c == 'Z') return t = x, 1; else { printf ("ERROR in Card ID\n"); exit(0); return 0; } return 0;}bool Have(char c, int t)// and erase{ #ifdef Log printf("It's %d to return He have ", t); Pig::Pig[t].Print(); #endif for (searchit = Pig::Pig[t].Card.begin(); searchit != Pig::Pig[t].Card.end(); searchit++) if (*searchit == c) { #ifdef Log printf("Pig %d Used %c\n", t, c); #endif return Pig::Pig[t].Card.erase(searchit), 1; } return 0;}bool Need_Wuxie(int x){ if (!Have('J', x)) return 0; Pig::Pig[x].Jump = 1; Pig::Pig[x].Similar = 0; return 1;}bool Wuxie(int x, bool op){ int Next_Pig = x; do { if ((op == 0 && Pig::Pig[Next_Pig].Identity == 3) || (op == 1 && Pig::Pig[Next_Pig].Identity != 3)) { if (!Need_Wuxie(Next_Pig)) goto again; if (!Wuxie(Next_Pig, op ^ 1)) return 1; return 0; } again: Next_Pig = next(Next_Pig); }while (Next_Pig != x); return 0;}bool Okforwuxie(int x, int t){ if (!Pig::Pig[t].Jump) return 0; if (Pig::Pig[t].Identity == 3) return Wuxie(x, 0); else return Wuxie(x, 1);}void UseM(int x, char c, int t){ if (c == 'K') { #ifdef Log printf("Pig %d use %c to %d\n", x, c, t); #endif if (Pig::Pig[t].Jump) Pig::Pig[x].Jump = 1; if (!Have('D', t)) { #ifdef Log printf("Pig %d not have %c\n", t, 'D'); #endif // Log Pig::Pig[t].Strength--; #ifdef Log printf("Pig %d HP = %d\n", t, Pig::Pig[t].Strength); #endif // Log if (Pig::Pig[t].Strength == 0) { if (!Have('P', t)) { #ifdef Log printf("Pig %d Died\n", t); #endif // Log Pig::Died[t] = 1; memset(nxt, 0, sizeof (nxt)); if (Pig::Died[1] == 1) return; if (Pig::Pig[t].Identity == 2 && Pig::Pig[x].Identity == 1) { Pig::Pig[x].Card.clear(), Pig::Pig[x].Equipped = 0; Z_D_to_M = 1; } if (Pig::Pig[t].Identity == 3) { D_F++; if (D_F == T) return; Get_Card(x, 3); } } else Pig::Pig[t].Strength = 1; } } return; } else if (c == 'P') return Pig::Pig[x].Strength++, void(0); else if (c == 'F') { #ifdef Log printf("Pig %d use %c to %d\n", x, c, t); #endif Pig::Pig[x].Jump = 1, Pig::Pig[x].Similar = 0; if (Pig::Pig[x].Identity == 1 && Pig::Pig[t].Identity == 2) { Pig::Pig[t].Strength--; #ifdef Log printf("Pig %d HP = %d\n", t, Pig::Pig[t].Strength); #endif // Log if (Pig::Pig[t].Strength == 0) { if (!Have('P', t)) { #ifdef Log printf("Pig %d Died\n", t); #endif // Log Pig::Died[t] = 1; memset(nxt, 0, sizeof (nxt)); if (Pig::Died[1] == 1) return; if (Pig::Pig[t].Identity == 2 && Pig::Pig[x].Identity == 1) { Pig::Pig[x].Card.clear(), Pig::Pig[x].Equipped = 0; Z_D_to_M = 1; } if (Pig::Pig[t].Identity == 3) { D_F++; if (D_F == T) return; Get_Card(t, 3); } } else Pig::Pig[t].Strength = 1; } return; } if (Okforwuxie(x, t)) return void(0); while (1) { if (!Have('K', t)) { Pig::Pig[t].Strength--; #ifdef Log printf("Pig %d HP = %d\n", t, Pig::Pig[t].Strength); #endif // Log if (Pig::Pig[t].Strength == 0) { if (!Have('P', t)) { #ifdef Log printf("Pig %d Died\n", t); #endif // Log Pig::Died[t] = 1; memset (nxt, 0, sizeof (nxt)); if (Pig::Died[1] == 1) return; if (Pig::Pig[t].Identity == 2 && Pig::Pig[x].Identity == 1) { Pig::Pig[x].Card.clear(), Pig::Pig[x].Equipped = 0; Z_D_to_M = 1; } if (Pig::Pig[t].Identity == 3) { D_F++; if (D_F == T) return; Get_Card(x, 3); } } else Pig::Pig[t].Strength = 1; } return; } if (!Have('K', x)) { Pig::Pig[x].Strength--; #ifdef Log printf("Pig %d HP = %d\n", x, Pig::Pig[x].Strength); #endif // Log if (Pig::Pig[x].Strength == 0) { if (!Have('P', x)) { #ifdef Log printf("Pig %d Died\n", x); #endif // Log Pig::Died[x] = 1; memset (nxt, 0, sizeof (nxt)); if (Pig::Died[1] == 1) return; if (Pig::Pig[x].Identity == 2 && Pig::Pig[t].Identity == 1) { Pig::Pig[t].Card.clear(), Pig::Pig[t].Equipped = 0; Z_D_to_M = 1; } if (Pig::Pig[x].Identity == 3) { D_F++; if (D_F == T) return; Get_Card(t, 3); return; } } else Pig::Pig[x].Strength = 1; } return; } } } else if (c == 'N') { #ifdef Log printf("Pig %d use %c to %d\n", x, c, t); #endif int Next_Pig = next(x); do { if (Okforwuxie(x, Next_Pig)) goto END1; if (!Have('K', Next_Pig)) { Pig::Pig[Next_Pig].Strength--; #ifdef Log printf("Pig %d HP = %d\n", Next_Pig, Pig::Pig[Next_Pig].Strength); #endif // Log if (Pig::Pig[Next_Pig].Strength == 0) { if (!Have('P', Next_Pig)) { #ifdef Log printf("Pig %d Died\n", Next_Pig); #endif // Log memset (nxt, 0, sizeof (nxt)); Pig::Died[Next_Pig] = 1; if (Pig::Died[1] == 1) return; if (Pig::Pig[Next_Pig].Identity == 2 && Pig::Pig[x].Identity == 1) { Pig::Pig[x].Card.clear(), Pig::Pig[x].Equipped = 0; Z_D_to_M = 1; } if (Pig::Pig[Next_Pig].Identity == 3) { D_F++; if (D_F == T) return; Get_Card(x, 3); } } else Pig::Pig[Next_Pig].Strength = 1; } if (Pig::Pig[Next_Pig].Identity == 1 && Pig::Pig[x].Jump == 0) Pig::Pig[x].Similar = 1; } END1:Next_Pig = next(Next_Pig); }while (Next_Pig != x); return; } else if (c == 'W') { #ifdef Log printf("Pig %d use %c to %d\n", x, c, t); #endif int Next_Pig = next(x); do { if (Okforwuxie(x, Next_Pig)) goto END2; if (!Have('D', Next_Pig)) { Pig::Pig[Next_Pig].Strength--; #ifdef Log printf("Pig %d HP = %d\n", Next_Pig, Pig::Pig[Next_Pig].Strength); #endif // Log if (Pig::Pig[Next_Pig].Strength == 0) { if (!Have('P', Next_Pig)) { #ifdef Log printf("Pig %d Died\n", Next_Pig); #endif // Log Pig::Died[Next_Pig] = 1; memset (nxt, 0, sizeof (nxt)); if (Pig::Died[1] == 1) return; if (Pig::Pig[Next_Pig].Identity == 2 && Pig::Pig[x].Identity == 1) { Pig::Pig[x].Card.clear(), Pig::Pig[x].Equipped = 0; Z_D_to_M = 1; } if (Pig::Pig[Next_Pig].Identity == 3) { D_F++; if (D_F == T) return; Get_Card(x, 3); } } else Pig::Pig[Next_Pig].Strength = 1; } if (Pig::Pig[Next_Pig].Identity == 1 && Pig::Pig[x].Jump == 0) Pig::Pig[x].Similar = 1; } END2:Next_Pig = next(Next_Pig); }while (Next_Pig != x); return; } else if (c == 'Z') return Pig::Pig[x].Equipped = 1, void(0);}void Use(int x, char c, int t){ UseM(x, c, t); // printf("ERROR in Use at Identity, There is no Id in the Pig\n");}void Play(int x){ it = Pig::Pig[x].Card.begin(); int K_Num = 0; int Y = D_F; for (; it != Pig::Pig[x].Card.end(); it = it2) { int t = 0; if (Judge(x, *it, K_Num, t)) { #ifdef Log printf("Pig %d Used %c to %d\n", x, *it, t); #endif Use(x, *it, t); if (Z_D_to_M) return; if (*it == 'K') K_Num++; Pig::Pig[x].Card.erase(it); it2 = Pig::Pig[x].Card.begin(); if (Pig::Died[1] == 1 || Pig::Died[x] == 1 || D_F == T) return; } else { it2 = it; it2++; } }}void Run(){ int now = 1, W = 0; while (!Over(W)) { #ifdef Log printf("It is %d Paly, It's Identity is %d ", now, Pig::Pig[now].Identity); if (Pig::Pig[now].Jump == 1) printf("He Jumped\n"); else printf("He not Jumped\n"); #endif // Log Get_Card(now, 2); #ifdef Log printf("He has "); Pig::Pig[now].Print(); #endif Play(now); Z_D_to_M = 0; now = next(now); } if (W == 0) { printf ("MP\n"); for (int i = 1; i <= n; i++) { if (Pig::Died[i]) printf("DEAD\n"); else Pig::Pig[i].Print(i); } } else { printf ("FP\n"); for (int i = 1; i <= n; i++) { if (Pig::Died[i]) printf("DEAD\n"); else Pig::Pig[i].Print(i); } }}}int main(){ // freopen("kopk10.in", "r", stdin); // freopen("1.out", "w", stdout);#ifdef Log printf("======================================\n Start\n======================================\n");#endif Main::Read_init();#ifdef Log printf("Read Success\n\n"); printf("======================================\nGame Start\n\n");#endif Main::Run();}
BZOJ 1972 [Sdoi2010]猪国杀
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