觀前提示#
本文中所有的代碼都不保證可靠性,僅為一個便於理解的例子,如出現問題,本人概不負責,也請大家指正。
簡介#
本文簡單的梳理了計導中的知識。
計算機程序設計語言#
定義:用於書寫計算機程序的語言,用於表達和描述要加工的數據以及求解問題的步驟和過程。是根據預先定義的規則(語法)、由一個有限字母表上的字符構成的字符串的總體。
計算模型#
- 圖靈機
- 組成
- 一個無限長的紙帶
- 一個讀寫頭
- 內部狀態
- 一個程序,用於對這個盒子進行控制
- 原理
- 根據程序的命令以及它的內部狀態進行磁帶的讀寫、移動,直至得到最後的結果。
- 組成
- 自動機 (有限狀態自動機)
- 組成
- 一個有限狀態控制器
- 一個讀頭
- 一條寫有字符的輸入帶
- 工作原理
- 讀頭在輸入帶上從左向右移動,每當讀頭從帶上讀到一個字符時,便引起控制器狀態的改變,同時讀頭右移一個符號的位置
- 狀態轉移圖
- 點:表示一種狀態
- 邊:表示一種轉移關係
- 組成
C 語言 (劃重點)#
語法#
1. 定義#
- 變量定義
C 中常見的變量有以下幾種
int a;
long long b;
char c;
float b;
double e;
- 函數定義
return_type function_name( parameter list )
{
body of the function
}
-
陣列定義
- 一維陣列
type arrayName[arraysize];
- 多維陣列
type arrayName[arraysize1][..]..[..][arraysizen];
-
指針定義
type *var-name;
type 是 var-name 所指向的類型
2. 輸入輸出#
- 輸入
int scanf(const char *format, ...);
char *gets(char *s);
char getchar(void);
scanf()
是格式化輸入,
gets()
能讀入一整行的字符,
getcchar()
能讀入單獨的一個字符
- 輸出
int printf(const char *format, ...);
int puts(const char *s);
int putchar(int c);
與上面類似
printf()
是格式化輸出,
puts()
可以輸出一個字符串,
putchar()
可以輸出一個單獨的字符
- 格式化符號
字符 | 描述 |
---|---|
d | 有符號十進制數值 int |
u | 十進制 unsigned int |
f | double 型輸出 10 進制定點表示 |
s | char 陣列字符串 |
c | unsigned char |
修飾符
字符 | 描述 |
---|---|
l | 對於整數類型,表示一個 long 尺寸的整型參數。 對於浮點類型,表示一個 double 尺寸的整型參數。 |
ll | 對於整數類型,表示一個 long long 尺寸的整型參數。 |
更多內容參考printf format string
流程控制#
-
判斷語句
- if
if (...) { } else { }
可以沒有 else 有多個嵌套
- switch
switch(...) { case ..: do some thing break; case ..: do some thing break; /* case的數量是任意的*/ default: /* 可選的 */ do some thing }
-
循環
- while
while(condition) { }
- for
for ( init; condition; increment ) { }
- do...while
do { }while( condition );
運算符#
- 算術運算符
+-*/%
- 關係運算符
==
,!=
,>
,<
,>=
,<=
- 邏輯運算符
&&
,||
,!
結構體#
struct struct_name {
type val_name_1;
...
type val_name_n;
} s1;
struct struct_name s2;
typedef struct {
type val_name_1;
...
type val_name_n;
}struct_name;
truct_name s1, s2;
一個結構體可以簡單的理解為將多個變量組合成了一個變量。
在定義結構體之後,我們相當於構造了一種新的變量類型。
我們可以用這種變量類型來定義變量。
訪問結構體中的變量需要使用 .
運算符。
指針#
- 指向變量的指針
指針變量存儲了另一個變量的地址。
比如
int a;
int *p = &a;
這樣 p
變量中就儲存了 a
的地址。
我們訪問一個變量
可以直接通過變量名訪問
也可以通過它的地址來間接訪問它的值。
-
指向指針的指針
我們知道指針也是一種變量
所以我們也可以定義一個指向指針的指針,形如int **p
。
我們這樣理解,p
指向了另一個指針,而那一個指針指向的是一個變量。
我們可以直接將一個指針解引用後的值當做一個完整的變量。
也就是說我們可以將*p
當做一個整體來理解,它在一定意義上與它指向的變量的變量名等價。 -
指向函數的指針
return_type (*function_name)( parameter list );
請注意第一個括號不能省略, 否則將會變成返回一個指針的函數
函數指針可以指向一個函數,其中 parameter list
中的參數名稱可以省略,但不能省略參數名稱。類似於函數聲明。
- 指向結構體的指針
指向結構體的指針與指向變量的指針類似。
問題在於.
運算符的優先級高於*
運算符的優先級,所以我們要去元素的話(*a).b
一定要加括號。
這樣很麻煩,所以我們有一種新的運算符->
, 則(*a).b
等價於a->b
這樣更加簡潔易懂。
函數傳參與返回值#
- 傳參為按值傳遞,在函數內函數的參數不會影響原來的值。
- 如果想要修改原來的值,那麼我們要傳入的值一定是要修改的值的地址。
- 將陣列作為函數參數時,只可以省略第一維的大小,而且其他維的大小在傳參的時候都要對應,而且傳入陣列時,陣列內的元素可以被修改。
- 函數無法返回一個陣列。
字符串#
在 C 語言中字符串就是字符陣列。
字符串的結尾是'\0'
,對應 ASCII 碼為 0
在 string.h 庫中有不少關於字符串的常用函數如 strlen (), strcpy ()。
我這裡不再展開,大家可以再網上查閱相關內容。
算法#
1. 交換兩個變量的值#
假設我們有兩個變量 a 和 b, 我們要交換他們
int temp = a;
a = b;
b = temp;
2. 排序算法#
我們主要學習一下冒泡排序
冒泡排序第 k 次循環將第 k 大(第 k 小)的數字移動到第 k 前(第 k 後)
然後在n-1
輪之後就能獲得一個排好序的陣列
我們設 a[i]
是需要排序的陣列。
for (int i = 1; i < n; i++) {
for (int j = 1; j <= n - i; j++) {
if (a[j] > a[j + 1]) {
int temp = a[j];
a[j] = a[j + 1];
a[j + 1] = temp;
}
}
}
3. 二分查找#
我們先考慮最簡單的二分法
假設我們有一個長度為 n
已經從小到大排序好的陣列 a[i]
。
我們想知道一個數 $x$ 是否在 a[i]
中出現。
這時我們可以通過二分來找這個數
int l = 0, r = n, ans = n + 1;
while (l <= r) {
int mid = (l + r) / 2;
if (a[mid] == x) {
ans = mid;
break;
}
if (a[mid] < x) l = mid + 1;
else (a[mid] > x) r = mid - 1;
}
最後求出的 ans
就是 $x$ 的位置,如果沒有找到的話 ans
就是 n + 1
另一種二分為二分答案。
二分答案是指,我們對一個問題答案的值進行二分。
通過邏輯判斷得出我們真正的答案是比我們分出的值大還是小, 從而修改 l,r
的值。
二分答案的條件是我們問題的答案具有單調性,
比如說,a
如果可行, 那麼比 a
大的一定不可行, a
如果不可行,比 a
小的一定不可行。
這樣我們就可以進行二分了。
寫在最後#
由於篇幅有限,我很多內容不能寫的很詳細,也省略了一部分內容,很多內容還是要依靠大家自己複習。
希望大家能認真複習,祝願大家在期末中取得好成績。
計導成績更多的來自於平時的積累,要多打代碼,多刷 OJ 題,當代碼量達到一定水平之後,量變就會引發質變,會讓大家對編程有一個全新的理解。